El diseño de interfaz debe ser natural: El primer principio de diseño de interfaz es usar un diseño que no le pida a los usuarios cambiar la forma habitual con la que interactúan con soluciones ya conocidas.
El diseño de interfaz debe ser consistente: El diseño de interfaz debe garantizar una experiencia de usuario consistente y coherente.
Esto significa que los usuarios podrán aplicar los conocimientos que hayan adquirido para realizar nuevas tareas y encontrar nuevaas maneras de interactuar.
El diseño de interfaz debe ser amigable: Un buen diseño que permita cancelar, corregir o regresar al estado anterior.
El diseño de interfaz debe ser interactivo: Una interfaz no es una imagen.
El objetivo principal de una interfaz es permitir al usuario interactuar con ella.
Las buenas interfaces realizarán funciones que se pueden medir.
El diseño De interfaz debe ser invisible: Es fácil agregar elementos innecesarios creyendo que se está mejorando el aspecto visual. Sin embargo, los mejores diseños de interfaces son sutiles y no necesitan botones, gráficos, ventanas u opciones adicionales; solo necesitan lo que llevará al usuario del punto A al punto B.
El diseño de interafz tendrá una jerarquía visual: LA jerarquía visual se refiere al orden de los elementos visuales en la ineterfaz. El orden de los elementos permitirá al usuario establecer una secuencia y guiar su vista de un elemento de la interfaz del otro.
El diseño de una interfaz debe fluir: la información en un buen diseño de interfaz será fluida y solo mostrará los datos necesarios. Si el usuario tiene que tomar una decisión, el diseño debe ser capaz de proporcionar los detalles suficientes para asistir y facilitar la desición.
El diseño de interfaz debe ser accesible: Un diseño accesible que es fácil de usar para todos, esto incluye personas con discapacidad.
Principios, reglas, guías de estilos
Cuando hablamos de "principios, reglas y guías de estilo" en el contexto de la ingeniería de software de usabilidad, nos referimos a un conjunto de directrices que aseguran que el software sea fácil de usar, eficiente y satisfactorio para los usuarios.
Principios de Usabilidad:
•Son las bases fundamentales que guían el diseño de software usable. Algunos principios clave incluyen:
•Visibilidad del estado del sistema Los usuarios deben saber en todo momento qué está sucediendo en el sistema.
•Coincidencia entre el sistema y el mundo real: El software debe utilizar un lenguaje y conceptos familiares para los usuarios.
•Control y libertad del usuario: Los usuarios deben poder deshacer acciones y tener control sobre su experiencia.
Consistencia y estándares: El software debe ser consistente en su apariencia y comportamiento.
Guías de Estilo de Usabilidad:
Son documentos que recopilan principios y reglas específicas para un proyecto o equipo de desarrollo. Incluyen directrices sobre:
•El uso de colores, tipografía e iconos.
•El diseño de formularios, menús y otros elementos de la interfaz de usuario.
•El lenguaje y tono de voz utilizados en los mensajes y documentación.
•La accesibilidad del software para usuarios con discapacidades.
El comportamiento de la interfaz para los diferentes dispositivos y tamaños de pantalla.
Ingeniería de software de usabilidad
Es una disciplina dentro de la ingeniería de software que se enfoca en la creación de sistemas de software que sean fáciles de usar, eficientes y agradables para los usuarios. Esta disciplina combina principios de diseño, psicología del usuario, interacción humano-computadora (HCI) y prácticas de desarrollo de software para garantizar que los sistemas sean intuitivos y satisfactorios desde el punto de vista del usuario.
Objetivos de la Ingeniería de Software de Usabilidad
•Minimizar la complejidad: Hacer que los sistemas sean fáciles de aprender y utilizar
•Maximizar la eficiencia: Permitir que los usuarios realicen tareas de manera rápida y con el menor número de pasos posible.
•Reducir errores: Prevenir errores de usuario y garantizar que el sistema proporcione retroalimentación clara cuando ocurran errores
•Reducir errores: Prevenir errores de usuario y garantizar que el sistema proporcione retroalimentación clara cuando ocurran errores
•Mejorar la satisfacción del usuario: Garantizar que los usuarios se sientan cómodos y satisfechos al utilizar el sistema.
Write a comment ...